• 第1回
  • 第2回
  • 大家好!我是位於Monster Hunter Rise開發團隊辦公室的特報員柴田!
    我將會採訪之前公佈的新作:Monster Hunter Rise的開發團隊,獨家分享許多開發時的幕後花絮,
    以及各種開發上講究的小細節,內容非常精彩,千萬別錯過我的系列報導喔!

    第1回

    魔物獵人系列製作人
    辻本良三
    值得紀念的第一次報導為您帶來的是擔任魔物獵人系列作的製作人—— 辻本P!
    - 怎麼幾乎都被隨從艾路擋住了…請您多多指教!(辻本先生同時也是我的上司喔)
    Q1. 那麼馬上就來進入第1題!請問本作的核心理念與特色分別是甚麼呢?
    A1. 本作的核心理念是隨時隨地、管他是誰、只要坐在一起就能結伴愉快地狩獵。而使用掌機就能輕鬆遊玩這一點則是我們開發時最為看重的部分。
    另外,使用翔蟲在原野自由自在地飛翔,或是乘著隨從加爾克高速移動也是本作很有趣的一大特色。
    - 只要打開開關就能馬上遊玩,這一點真的很棒呢。窩在沙發上滾來滾去也能輕鬆享受遊戲啦!
    Q2. 辻本先生應該已經試玩過很多次Rise了,有甚麼地方是令人特別印象深刻的嗎?
    A2. 首先感覺就是移動起來真的很爽。
    真的可以去到原野內的各個角落,光是爬上懸崖的感覺就非常新鮮有趣了。
    還有就是從山上往下俯覽原野,不僅能觀察到魔物們的動靜,還可以思考要怎樣才能到達對面那座山崖,這些也很令人感到雀躍!
    - 而且不光是想想而已,最終還真的能到達想去的地方!
    沒錯。只要是在地圖上看的到地方,幾乎都可以到達喔。
    Q3. 似乎滿多人認為翔蟲的動作指令操作困難度較高,實際上真的是這樣嗎?
    A3. 因為翔蟲是本作才新加上的功能,要完全上手可能真的需要一點時間。不過遊戲中並不需要突然就飛過來跳過去,即使不使用翔蟲也是能充分享受遊戲的。
    - 聽說延續一直以來習慣的遊戲方式也能玩得很開心呢。
    另外本作還能乘著隨從加爾克,不用消耗耐力也能快速移動,也能抓著藤蔓攀牆到高處,移動起來真的很暢快。乘著隨從加爾克移動的暢快感也是本作想讓各位玩家體驗的一大要素。
    - 本作在狩獵魔物時,也能搭配翔蟲使出聯合攻擊,但如果不使用翔蟲也不會影響狩獵,是這樣嗎?
    是的。加上翔蟲的話確實會使動作更加多元,但並不是一定得使用。就好比是在至今的攻略方法以外,又增加了一種額外的新選擇這樣。
    - 所有的武器都可以使用翔蟲發出其專屬招式(鐵蟲絲招式),真的讓人很想立刻試個遍呢,
    不過是不是還是先熟悉翔蟲受身的使用方法比較好呢?
    沒錯沒錯。我有好幾次都是因為即時用了翔蟲受身才順利活下來,非常推薦獵人們都要學一下。
    Q4. 前幾天的TGS(2020 Tokyo Game Show)是Monster Hunter Rise首次以直播實況的方式公開亮相,獵人在任務中竟然會說話,真的讓人感到很新鮮呢!
    A4. 獵人的聲音的確造成了滿大的迴響。在TGS時雖然是展示講日文的模式,但是也可以設定成講英文或是魔物獵人的語言(俗稱魔獵語)。另外也可以調整角色說話的頻率,想完全關掉也沒有問題。
    Q5. 來到了最後一題!就讓我開門見山地問了,請問何時會公開下一個PV呢?
    A5. 雖然還沒辦法公開確定日期,但是有預計是在今年內就會釋出。
    - 魔物獵人的粉絲們真的都迫不及待啦!再次謝謝辻本先生今天抽空接受採訪。
    - E-Capcom的官方周邊商品!(※只在日本販售)
    柴田特報員的總結:
    新作添加了翔蟲、隨從加爾克,這些令人期待的新要素,但即使沒有熟練使用也不會影響遊戲體驗,讓人安心了不少呢。
    獵人的聲音設定也可以任由玩家按照個人喜好進行調整,對於這一點很多人應該會很開心吧?
    更多關於Monster Hunter Rise的最新情報,請持續關注柴田特報員的報導!
    下一次採訪的是擔任遊戲導演的一瀨先生!
    敬請期待,我們下次見!
  • 大家好!我是位於Monster Hunter Rise開發團隊辦公室的特報員柴田!
    魔獵Rise系列報導第二彈,這次邀請到了一瀨導演當作受訪嘉賓!
    我從學生時期就一直是魔物獵人系列作的粉絲,這次有機會能直接跟一瀨導演對談,實在太感動了!
    請您多多指教!

    Vol. 2

    Monster Hunter Rise 總監
    一瀬泰範
    Q1. 新作情報釋出後,在粉絲們之間掀起了很熱烈的迴響及討論,其中有沒有您特別在意的呢?
    A1. 粉絲們對於隨從加爾克的反應都滿熱烈的,這讓我很高興。
    不只是日本國內的粉絲,似乎連海外的粉絲也都在熱烈討論關於隨從加爾克的情報。
    加爾克的外觀能客製到甚麼程度,也是目前很常看到有人在討論的話題。
    雖然情報已經公開,大家或許都已經知道了也說不定,加爾克的耳朵、尾巴形狀、毛色都是可以變更的。
    請各位獵人捏出專屬於自己的加爾克,好好疼愛牠與艾路吧!
    在測試遊戲時,我也是有客製了隨從貓的造型,果然就很容易會產生感情呢。
    - 前幾天有看見一瀨先生在推特發表了您自己的客製加爾克和艾路喔!
    - 我自己的話是帶著黃色的加爾克與綠色的艾路一起狩獵。我很喜歡關東煮,所以選擇了用來調味的「黃芥末」與「柚子胡椒」的顏色!
    除了眾多關於隨從的反應以外,也看到了很多針對魔物的討論。
    目前總共公開了4種(+α)新魔物,分別為怨虎龍、傘鳥、河童蛙、鐮鼬龍王。明明只釋出了名字跟外觀,卻已經有許多相關的考究出現,真的令人覺得很有趣呢。
    在社群網站上,也有很多人發表了新魔物的插圖,以開發團隊的角度來說,真的是一件高興到不行的事情,非常感謝各位粉絲。
    本次的新作我們嘗試在世界觀上增添了一些和風與亞洲的元素,原先有點擔心不知道粉絲的接受度高不高,但目前看起來反響還挺好的,讓開發團隊都鬆了一口氣,也感到非常開心。
    開發團隊一直都在不斷嘗試在以魔物獵人為主軸的前提下,增添新的元素,來打造新作令人耳目一新的風格,也請各位粉絲敬請期待接下來陸續公開的情報。
    Q2. 在TGS(2020線上東京電玩展)Monster Hunter Rise首次以直播實況的方式公開亮相,有沒有甚麼地方是當時沒有介紹到的呢?
    A2. 還有很多情報都沒來得及介紹呢,所以隨著發售的日子逐漸接近,會依序釋出更多的新作情報。魔物的情報當然也是一樣,不管是曾經在過去的系列作已經出現過的魔物還是新登場的魔物,都還有很多尚未露面喔。
    玩家除了可使用新的翔蟲系統以外,也有很多全新功能還未公開…
    另外除了已經公開過的全新原野地圖「大社遺跡」以外,也還有其他新的原野地圖。
    偷偷透露也有頗有懷舊風格的地圖喔。
    - 這是尚未公開的情報呢!玩家原來還有其他新系統可以使用,太令人期待了!
    - 另外我整理了一些目前在獵人們之間討論度最高的話題,想要問問一瀨導演。
    Q3. 多人遊玩模式時,在一個獵人只能攜帶一隻隨從的前提下,最多同時會有四個獵人與四隻隨從一起挑戰任務,這時候全部的獵人和隨從都會是魔物的攻擊對象嗎?
    A3. 沒錯,全員都會是魔物的攻擊對象。不過比起獵人,隨從被當成攻擊對象的程度會比較低。
    Q4. 多人遊玩模式時,任務的難易度會因為參加人數而有所變化嗎?
    A4. 沒錯,任務的難易度會因為參加人數而自動調整。
    這方面也有參考過去系列作的反饋,來調整此次新作的難易度。
    Q5. 是否有不用在乎目標及時間限制的原野探索方式呢?
    A5. 除了一般的任務以外,也有準備了無時間限制的任務。
    不僅僅是狩獵而已,在原野地圖的探索、蒐集素材也可以不用在意時間盡情享受。
    - 謝謝您的回答!雖然還有很多其他想要問的問題,不過這次的採訪還是到此就先告一段落吧!
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    柴田特報員的總結:
    這次與一瀨導演聊到了隨從加爾克的事,讓我又回想起了當初看見加爾克情報時的興奮。感覺到了發售當天,光是捏臉角色就夠有趣了,一定會花掉好多個小時(笑)
    更多關於Monster Hunter Rise的最新情報,之後也將持續釋出,請持續關注柴田特報員的報導!
    下一次採訪的是負責遊戲音效的田中先生與堀先生,千萬別錯過唷!
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